《序列对接》是一款生存游戏,Quantum Sheep的像素风手游一直都很有特色。这次他们做了个宇航员生存题材,玩家要在宇宙里完成各种高难度对接。小编认为游戏把生存压力做得很足,失误一次就得重来,这种设定让人很上头。感到兴趣的网友们跟着小编继续往下看吧。
Quantum Sheep独立游戏开发者擅长制作像素风格手游,继《空气补给SOS》后近日又面向IOS平台发布了一款像素风格并且与宇宙星际息息相关的生存游戏《序列对接》。

《序列对接》中玩家将会扮演一名在星际之间漫游的宇航员,只有完成宇宙飞船与空间站的完美对接才能生还下来。近日比较热门的电影《星际穿越》中就有这样一个情节,男主角在高速旋转的空间站即将坠毁时操纵宇宙飞船实现同步运动完美对接的精彩画面。虽然只是一部电影,但是却向我们展示了宇航员在宇宙之间随时面临着多么巨大的危险在完成人类对于宇宙的探索。
有限的燃料、紧迫的时间、步步紧逼的小行星陨石等因素都会影响玩家施行对接时的判断力,任何一个因素被忽略都会导致游戏失败。更何况宇宙飞船与空间站的相对静止也是要考虑玩家对于物理知识的掌握程度的。《序列对接》在游戏玩法上还是充满挑战的,感兴趣的玩家可以来挑战一下。
手游在APS战略体系中的地位
APS是“多端多屏游戏产品”的简称,指同一款游戏IP在不同平台上,依据平台特性开发不同的游戏产品。和通常意义上的跨平台有所不同,APS背后的理念并非单纯的多端推出产品,而是以多端共生的方式扩大品牌影响力,营造出一个完整的生态圈,将自家产品全面覆盖到玩家所有的娱乐终端中。

首次提出APS概念的,是由北京像素软件科技服务有限公司开发,腾讯代理运营的PC端游《勇者大冒险》。在今年的TGC 2014上,《勇者大冒险》同步公布了游戏的移动端版本,电视游戏版本,以及可能进一步登陆PS4的消息,以PC端为根基,全面进军移动端,家庭电视端和家用主机端。
在这些终端里,移动端——也就是游戏的手游版本,将是整个APS产品战略的重点。
手游爆炸性的发展对于端游市场造成了一定的挤压,这是人所共知的事实。在市场剧烈变化的形势催动下,不少端游厂商放弃了手中的品牌,转而去开发手游。有不少厂商盲目开启新的手游项目,在并未想好前景的情况下就开始了开发工作,轻则产品胎死腹中,重则血本无归。

相较之下,腾讯在《勇者大冒险》上采取的策略就显得更加明智和成熟了。对于《勇者大冒险》而言,手游并不是敌人,但也不是下一片立足之土。在腾讯的眼中,手游市场再繁荣,也只是APS诸多终端的一个,是这个品牌繁衍的方向之一。
得益于端游版所树立的核心制作思路,《勇者大冒险》的手游版一开始就已经具备了长远发展的根基。开发商又并未盲目照搬端游版本,而是根据手机平台的特性,对游戏进行了相应的调整,这大大地延长了品牌的生命力,并使得品牌知名度得到进一步的提升。
在端游继续发力的前提下,开始在手游领域迈出步伐,使得品牌生命力长青不朽,这种做法堪称机智。
作为宏大APS布局中的一环,《勇者大冒险》的手游版开发伊始,就与其他产品截然不同。除了普通的游玩方式以外,《勇者大冒险》另辟蹊径,在手游版中增加了与电视机联动,在电视屏幕上显示的功能。这种做法不仅进一步加强了手游版的视听效果,还可以作为探索玩家对于电视娱乐需求的先锋利器,可谓一举两得。

将手中方寸之间的画面放大到电视动辄几十寸的屏幕上而保持优良画质,这对游戏开发者实力的要求不言而喻。因此,《勇者大冒险》手游版的诞生,本身就意味着手机游戏的开发商和游戏素质已经迈上了一个新的台阶。手游素质的提升,直接使得手游本身在APS布局中的战略地位更加重要。
作为一个全新的概念,APS虽然是顺应时代潮流而生,但在缺乏成熟经验的情况下,这条路还须不断摸索,才能平稳地走下去。不过我们可以预见,随着手游在世界范围内的火爆,在APS未来的道路中,手游版本必将发挥重要的作用。
《我们就是上帝》新区域探索详细教程
开发商 DeNA与游戏开发者 Peter Molyneux 合作推出新作《我们就是上帝》(Godus)日前推出了安卓版本,而iOS版仍然只在新西兰区上架。
这是一款自由度非常高的作品,游戏曾在5月份发布过测试版本,受到许多玩家好评。玩家在游戏中将要扮演上帝,带领自己的信徒们不断建造收割,提高自己的能力增加自己的信徒,把自己的神力和影响力扩大出去。而游戏在10月份也迎来更新,增加了一个名为“ Weyworld ”的区域,这是一片分布着高大仙人掌、高原起伏、黄沙万里、干燥的沙漠,不同于原来的那个郁郁葱葱的绿色家园,这里的环境更为的恶劣。通过殖民“ Weyworld ”,玩家将进入一个名为“边境开发时代”的剧本。这一剧本中将拥有全新的卡牌、时间和技能。新技能则包括了控制风暴、创造更快、更健康的信徒和改进农业的 生产技术以提高农场中小麦的产量。


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